CIBERPROXY
Ciberacoso de proximidad. ¿Cómo evitarlo a través de la gamificación con metaverso?
Este proyecto de investigación con gamificación en Metaverso tiene como objetivo prevenir el acoso escolar y ciberacoso
Ministerio de Ciencia e Innovación
El proyecto pertenece a la convocatoria del Ministerio de Ciencia e Innovación Proyectos estratégicos orientados a la transición ecológica y transición digital 2021, incluidos en el programa estatal para impulsar la investigación científico-técnica y su transferencia (subprograma estatal de generación del conocimiento) del Plan Estatal de Investigación Científica y Técnica y de Innovación 2021-2023